Facebook Twitter
gPlus 
-



Ludoria - สวนสวรรค์ในวัยตั้งไข่

มีโอกาสเพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้นที่เราจะเห็นเกมใน PC ในวัย "ตั้งไข่" หรือเพิ่งเริ่มต้นเดินก้าวแรก ๆ ในชีวิตของพวกมัน และสำหรับเพื่อน ๆ คนใดที่ยังไม่เคยมีประสบการณ์ดังว่ามานี้ วันนี้ผมจะพาเพื่อน ๆ ไปสัมผัสเกมในวัยตั้งไข่กับ "Ludoria" กัน


ทางทีมพัฒนาแจ้งว่า Ludoria เป็นเกม 3D Monster Capture ที่ให้ภาพตามภาษาชาวบ้านอย่างเรา ๆ ว่าเกมจับสัตว์เลี้ยง ฝึกสัตว์ที่เป็นมอนสเตอร์ก็ว่าได้ ตัวเวอร์ชั่นที่ปล่อยออกมาให้เล่นกัน น่าจะเรียกว่าเป็นเกมแนวสำรวจอะไรทำนองนั้นเสียมากกว่า เพราะเพื่อน ๆ สามารถเดินออกสำรวจหามอนสเตอร์ที่ถูกใจ ไปพร้อมกับการเก็บทรัพยากรเพื่อคราฟ Item ใช้งานต่าง ๆ ผ่านพื้นที่ป่า ทะเลทราย หรือกระทั้งชายหาดที่แต่งแต้มไปด้วยสีสันสดใส โดยมีดนตรีฟังสบาย ๆ บรรเลงไม่ให้เกมเงียบเหงาจนเกินไป กระนั้นก็ยังขาด Feature ในส่วนของการฝึกฝนเพื่อพัฒนาของมอนสเตอร์ แถมวิธีการจับสัตว์ที่ว่านี้ยังเป็นเพียงการ Scan เพื่อนำ Cell มาใช้งานเท่านั้นเสียด้วย จะเรียกว่าเป็นเกม Monster Capture ก็ไม่น่าจะเรียกได้เต็มปากเต็มคำนัก

แต่ก็อย่างที่ผมได้กล่าวไปตอนต้นแล้วว่ายังเป็นช่วงเริ่ม "ตั้งไข่" หรือ Alpha-Test (แม้ทีมพัฒนาจะใช้คำว่า Early Access แล้วก็ตามที) ตัวเกมยังคงขาดความสมบูรณ์ซึ่ง Feature ในส่วนอื่น ๆ อาจทยอยตามออกมาในภายหลังก็ได้ ฉะนั้นแล้วในวันนี้เราจะมาดูว่า ณ ขณะนี้ Ludoria ถูกนำเสนออย่างไรและ Roadmap ของผู้พัฒนานั้นจะเป็นอย่างไรบ้างกันครับ


จะทำความรู้จักกับเกม ก็ต้องรู้จักผู้พัฒนาสักนิดหนึ่ง ซึ่งตัว Ludoria นั้นถูกพัฒนาและจัดจำหน่าย(แล้ว) บน Steam โดย Eminent Softworks ในวันที่ 4 มีนาที่ผ่านมานี้เองครับ

ตัว Story ของเกม ณ ตอนนี้ยังคงว่างเปล่า ไม่มี Feature ในส่วนของเนื้อหาใด ๆ ตัวอักษรที่ปรากฏในเกมนอกจากคำอธิบาย Item แต่ละชนิดแล้วที่เหลือก็เป็น Tip หรือ Guide สอนแนะนำการเล่นเบื้องต้น วิธีการใช้งาน Feature ต่าง ๆ ภายในตัวเกม


เมื่อกดคลิกขวาจะเป็นการเรียก UI ของ Menu ขึ้นมา ซึ่งประกอบไปด้วยเมนูย่อย 5 อย่างภายใต้รูปวงกลมโดยเริ่มต้นจาก


- Collect เมนูด้านบนสุด สำหรับการใช้เก็บทรัพยากร เมื่อต้องการเก็บทรัพยากรต่าง ๆ เพียงแค่เลือก UI Collect แล้วกดคลิกขวาค้างเอาไว้ก็จะเก็บทรัพยากรนั้น ๆ ได้แล้ว วัตถุที่เก็บมาได้สามารถนำไปย่อยสลายเป็นอนุภาคพื้นฐาน เป็นธาตุต่าง ๆ เพื่อนำไปสังเคราะห์สร้างวัตถุอื่นหรือสิ่งปลูกสร้างต่อไป อย่างเช่นการสร้างประตูให้กับบ้านของเรา!!


สำหรับผู้เล่นขี้สงสัยอาจคิดอย่างผมว่าตัวละครใน Ludoria นั้นใช้วิธีใดในการเก็บทรัพยากร เป็นเครื่องสแกนระยะไกลหรือเปล่านะ? กดเก็บไกลขนาดภาพด้านล่างก็ยังเก็บได้ปกติ (หวังว่าในอนาคตผู้พัฒนาจะใส่ "ส่วนขยาย" ที่ให้คำอธิบายชวนให้ผู้เล่นขี้สงสัยอย่างผม Get ได้!)


- Build เป็นเมนูที่ใช้งานสร้างสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ เพื่อน ๆ สามารถกด R เพื่อ Rotate หมุนสิ่งปลูกสร้างให้อยู่ในตำแหน่งที่ต้องการได้ด้วย สำหรับใครที่ชื่นชอบการตกแต่งบ้าน สร้างบ้านให้สวยงามคงจะถูกใจการสร้างอาคารใน Ludoria ที่ต่อขยายได้หลากหลายรูปแบบไม่น้อยเลย ถึงแม้ตอนนี้จะยังมีเฟอร์นิเจอร์ของตกแต่งน้อยอยู่ก็ตาม


การติดตั้งเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในเกม Ludoria ก็จำต้องลากสายไฟ Power Line เพื่อเขื่อมต่ออุปกรณ์นั้น ๆ เข้ากับ Power Core ที่อยู่กึ่งกลางบ้านของเราเพื่อ Active อุปกรณ์เหล่านั้นด้วย การจะแต่งบ้านให้สวยไม่ได้ทำได้ง่าย ๆ นะเออ


- Inventory ช่องเก็บของสำหรับตรวจดูว่าเรามีทรัพยากรที่เก็บมาเท่าไหร่ ย่อยสภาพได้เป็นธาตุใดแล้วบ้าง รวมไปถึง Ludoroms Cell ที่ทำให้เราสามารถแปลงร่างเป็นมอนสเตอร์ในโลกของ Ludoria ได้อีกด้วย!!

ข้อน่าสังเกตคือในหน้า Ludoroms มีการแสดง Level ของ Ludoroms ให้เราได้เห็นกัน ไม่แน่ว่าในอนาคตเราจะสามารถเก็บ Level ของ Ludoroms เพิ่มเติมทำให้พวกมันแข็งแกร่งขึ้นก็เป็นได้


- Scan เป็นเมนูที่คล้ายคลึงกับ Collect เพียงแต่เปลี่ยนเป้าหมายจากทรัพยากรเป็นเหล่ามอนสเตอร์หน้าแปลกทั้งหลาย เมื่อเพื่อน ๆ ทำการ Scan มอนสเตอร์เหล่านั้นก็จะทราบข้อมูลของสิ่งมีชีวิตนั้น ๆ พร้อมทั้งได้รับตัวอย่าง Ludoroms Cell ซึ่งสามารถนำมาใช้งานเพื่อกลายร่างเป็นมอนสเตอร์ชนิดนั้น ๆ ได้


- Ludoroms เมนูสำหรับการกลายร่างเป็นมอนสเตอร์ภายในโลกของ Ludoria นั่นเอง เมื่อเพื่อน ๆ แปลงร่างเป็นมอนสเตอร์บางชนิดก็จะมี Skill เอาไว้ให้ใช้งานอย่าง ถ้าเป็นมังกรไม่ว่าจะชนิดใดก็จะสามารถบินบนท้องฟ้าได้


หรือ จะเป็น Rocken ที่สามารถขุดพื้นดินพร้อมกับเก็บธาตุพื้นฐานขณะที่กลิ้งตัวด้วย Skill ได้อีกต่างหาก เป็น Ludorom ที่มีประโยชน์ที่สุด ณ ตอนนี้แล้วครับ!


แต่บางชนิดนอกจากเปลี่ยนรูปร่างภายนอกแล้ว ยังไม่มี Skill ใด ๆ ให้ใช้งานก็มีเหมือนกัน ในอนาคตอันใกล้นี้ผมหวังว่าคงจะมี Skill ครบกันทุกตัวล่ะนะ


แต่การกลายร่างเป็น Ludoroms ก็ใช่ว่าจะเปลี่ยนได้ตลอดเวลา หากเพื่อน ๆ สังเกตแถบเมนูซ้ายบนของหน้าจอเมื่อแปลงร่างก็จะเห็นแถบเวลาที่คอยจะลดลงเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อแถบเวลาที่ว่านี้หมดลงเราก็จะไม่สามารถกลายร่างเป็น Ludoroms ชนิดนั้น ๆ ได้ จำเป็นต้องนำ Cell Ludoroms ชนิดนั้นไปฟื้นสภาพในเครื่อง Ludocell อีกครั้งจึงจะสามารถนำมาใช้งานใหม่ได้


ณ ตอนนี้ Ludoria ยังเป็นเกมเดินสำรวจ+เก็บทรัพยากรเพื่อนำมาสร้างต่อเติมบ้านเท่านั้น แถมมี Bug อยู่ประปรายเล่นแล้วต้องได้เห็น ได้พบอย่างแน่นอน กระนั้นก็ยังสามารถ Multi-Play เล่นกันกับเพื่อนคนอื่นได้แล้วนะครับ ส่วน Feature อื่น ๆ ที่เคยปรากฏตอนที่ Ludoria เปิดตัวครั้งแรกอย่างการฝึก Ludoroms ยังไม่มีปรากฏภายในเกม (และผมก็ไม่มั่นใจว่าทีมพัฒนาได้เปลี่ยนเนื้อหาในส่วนนี้ให้กลายเป็นการแปลงร่างไปแล้วหรือเปล่า ?)


ซึ่งนั่นรวมไปถึงการใช้ Ludoroms ในการต่อสู้ด้วย


รวมไปถึงเมื่อเราลงไปอยู่ใต้ทะเลตัวละครก็สามารถว่ายน้ำได้จริง ๆ ไม่ใช่เป็นการเดินอยู่ที่ก้นทะเลอย่างใน Early Access ที่กำลังเป็นอยู่ ณ ขณะนี้ แทบก้นทะเลที่นอกจากทรายแล้วไม่มีอะไรอื่นเลยอีกต่างหาก orz


โดยภาพรวมแล้ว Ludoria เป็นเกมที่มี Concept น่าสนใจ แต่อาจต้องใช้เวลาในการพัฒนานานเสียหน่อย กว่าเค้าโครงตัวเกมจะออกมาให้เห็นเป็นรูปเป็นร่างมากกว่าตอนนี้ แม้ว่าทาง Eminent Softworks เปิดการวางขาย Ludoria บน Steam แล้วในขณะนี้ สำหรับใครที่สนใจเกม Monster Capture(?) อย่าง Ludoria ผมก็ยังอยากจะให้เพื่อน ๆ รอดูท่าทีไปอีกหน่อย รอให้ตัวเกมมี Feature มากกว่า "การเดินเล่น" อีกนิดแล้วค่อยซื้อจับจองเป็นเจ้าของกันน่าจะดีกว่าครับ ซึ่งข่าวความเคลื่อนต่าง ๆ ของ Ludoria เพื่อน ๆ สามารถติดตามได้ที่ (http://store.steampowered.com/news/?appids=432420)

สำหรับ Roadmap ในอนาคตที่ทาง Eminent Softworks  วางไว้มีดังต่อไปนี้
- เพิ่มเติมหมู่บ้านพร้อมกับ Npcs เข้ามาเพื่อเพิ่มในส่วนของเนื้อหาของตัวเกม
- เพิ่มเติมถ้ำที่ผู้เล่นสามารถหาทรัพยากรใหม่ ธาตุใหม่
- เพิ่มเติมระบบ Skill ของ Ludoroms และไปสู่การแข่งขันระหว่างผู้เล่นได้
- เพิ่มอุปกรณ์ตกแต่งตัวละคร เปลี่ยนทรงผมเสื้อผ้า รวมไปถึงตัว Model และอาจมีเผ่าพันธุ์อื่นให้เลือกเล่นด้วย


สำหรับเพื่อน ๆ คนไหนสนใจเกม Indy เล็ก ๆ ที่มี Concept น่าสนใจอย่าง Ludoria แล้วก็อย่าลืมติดตามข่าวสาร การ Update ของตัวเกมกันด้วยนะครับ เพราะความเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่เกิดควบคู่ไปกับตัวเกมในระหว่างการพัฒนาจะดี จะน่าสนใจมากขึ้นเท่าใดนั้น นอกจากจะเพียงรอทีมพัฒนาทำงานอยู่ฝ่ายเดียว เพื่อน ๆ เองก็สามารถมีส่วนร่วมกับการพัฒนาเกมนี้ด้วยการเสนอความคิดเห็น ข้อเสนอแนะต่าง ๆ ให้กับทีมงานได้รับทราบที่กระดานสนทนาของตัวเกมใน Links ต่อไปนี้ได้เลยครับ (http://steamcommunity.com/app/432420/discussions/) เอาไว้ตัวเกมมี Feature ใหม่ ๆ และกลายเป็นเกมพร้อมเล่นเมื่อไหร่ ผมจะรีบนำข่าวมาแจ้งให้กับเพื่อน ๆ ทราบกันอีกครั้งนะครับ สำหรับวันนี้คงต้องขอตัวลาไปก่อน แล้วพบกันใหม่ โอกาสหน้าจ้า



 

kanaken

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

กลับขึ้นด้านบน