Facebook Twitter RSS Feed
gPlus 
-

ข่าวสาร / บทความ

ทั้งหมด »



Hearthstone Talk - ถ้าพวกเขา(เหล่านี้)ถูก Nerf!!


เมื่อเสียงคร่ำครวญกลายเป็นประเด็นพูดคุยที่น่าสนใจเกี่ยวกับการ์ดใบใหม่จาก Expansion ล่าสุด Mean Streets of Gadgetzan ที่หลาย ๆ คนตั้งคำถามว่าเอ มัน Over Power (OP) เกินไปหรือเปล่านะ ? จนเกิดคำถามที่ถ้าถูก Nerf จริง ๆ จะออกมาเป็นแบบไหนกันนะ? ในบทความนี้ผมขอใช้เป็นพื้นที่แลกเปลี่ยนความคิดเห็นในประเด็นดังกล่าวนี้ ซึ่งจะขอหยิกยกการ์ด 3 ใบจาก Mean Streets of Gadgetzan พร้อมทั้งถามความเห็นของเพื่อน ๆ ว่าจะต้องปรับแก้ไขยังไงถึงจะพอลบภาพความ OP ของพวกเขาเหล่านี้ออกไปได้บ้าง ?

จั่วหัวเรื่องมาแบบนี้จะเริ่มต้นด้วยใครอื่นไม่ได้เสียจาก Patches the Pirate ที่เปลี่ยนสมรภูมิการไต่ Ranks เป็นการมุ่งสู่ทะเลหาสมบัติที่ถูกซ่อนของราชาโจรสลัดซะอย่างงั้น กลายเป็น Deck Meta ในกระแสที่มาเร็ว แรง แซงทุกทางโค้ง แล้วก็ทำให้เกิด Deck ทหารเรือเอาไว้ออกล่าบรรดาโจรสลัดที่ฮึกเหิมเหล่านี้ตามมา

เพื่อน ๆ ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม Hearthstone อาจเกิดคำถามว่าแล้วเจ้า Patches the Pirate มันเก่ง... ยังไง? มันก็แค่ 1/1 มี Charge เหมือนน้องหมู Stonetusk Boar ไม่ใช่เหรอ? ถ้าดูแค่ Body ของมันแล้วก็ใช่ครับ เพียงแต่ว่า Patches the Pirate จะกระโดดออกจาก Deck มายืนอยู่บนบอร์ดทันทีเมื่อเพื่อน ๆ เล่นมินเนี่ยนที่เป็นโจรสลัดตัวใดก็ได้ ซึ่งนั่นเท่ากับเราเรียก Patches the Pirate ออกมาฟรี ๆ แถมยังสร้าง 1 Damage ใส่คู่ต่อสู้ได้อีกด้วย ข้อดีของ Patches the Pirate ยังไม่หมดแต่เพียงเท่านี้การที่มันสามารถออกมาจาก Deck ได้เองนั้นเท่ากับว่าเป็นการตัด Deck ของเราให้บางลง เพิ่มโอกาสจั่วการ์ดที่เราอยากจะได้ให้มากขึ้น ความสามารถแบบนี้เหมือนกับการ์ด The Curator หรือ Small-Time Recruits เลยล่ะ!

Patches the Pirate จะกลายเป็น Stonetusk Boar  ด้วยเงื่อนไขเพียงอย่างเดียว คือ เมื่อ Patches the Pirate ดันกระโดดขึ้นมือเราก่อนจะเล่นมินเนี่ยนโจรสลัด ซึ่งความซวยที่ว่านี้มักจะขึ้นมือตั้งแต่ Mulligan แรกมือ หรือ ไม่ก็จั่วการ์ดใบแรก



มีความเห็นจาก 12up.com(เว็ปข่าวสารกีฬา รวมทั้ง E-sports ของต่างประเทศ) เกี่ยวกับวิธีการ Nerf Patches the Pirate โดยเขาให้ความเห็นว่าจากกระโดดลงบอร์ดเลยควรจะแค่กระโดดขึ้นมือเฉย ๆ ซึ่งโดยส่วนตัวผมมองว่ามันทำให้เสน่ห์ของ Patches the Pirate มันหายไป ดูเป็นการ Nerf ที่อาจทำให้ Patches the Pirate ไม่ถูกหยิบเอามาเล่นอีก


โดยส่วนตัวผมแล้ว ผมคิดว่าวิธีการ Nerf เจ้า Patches the Pirate ที่ดูจะถูกใจผมแล้วดูไม่ทำลายเสน่ห์ของการ์ดใบนี้อาจเป็นการเพิ่ม Cost จากเดิม 1 ขึ้นเป็น 2 แทน เพื่อน ๆ หลายท่านอาจมองว่าวิธีแบบนี้ก็ดูเหมือนไม่ได้ปรับอะไรมันเลย ถ้าเราสามารถเรียกมันด้วยความสามารถของมันเองการปรับแบบนี้ก็ไม่เห็นต่างจากการเดิมเลย ใช่ไหมครับ? ซึ่งนั่นผมว่ามันเป็นการไม่ทำลายเสน่ห์ของ Patches the Pirate ส่วนการเพิ่ม Cost ขึ้นอีก 1 ก็เป็นการเพิ่มข้อเสียที่ส่งผลต่อเกม ๆ นั้นลงไป ถ้า Patches the Pirate ดันขึ้นมือแรกก็อาจจะเน่าคามือ หรือต้องลงไปตอน Turn หลัง ๆ ซึ่งความแข็งแกร่งกับความคุ้นค่าของ Patches the Pirate ได้หมดไปแล้ว แล้วก็อย่างที่เรารู้กันว่า ดวงซวยมันไม่เข้าใครออกใครมีแค่ 1 ใบใน Deck ยังกระโดดขึ้นมือแรกซะบ่อยเลย การ Nerf รูปแบบนี้ก็อาจเป็นการไปจำกัดการ Mulligan ของเหล่าสาวกโจรสลัดได้ในอีกแง่หนึ่งด้วย เมื่อกัปตันโจรสลัดโผทะยานขึ้นสู่การ์ดใบแรกที่ผู้คนกรีดร้องกันแล้ว ลูกเรือ Small-Time Buccaneer ก็ตามลูกพี่มาติด ๆ ด้วยเช่นกัน

Small-Time Buccaneer เป็น Minion Cost 1 Stat 1/2 ดูบ้าน ๆ ทั่วไปใช่ไหมครับ? แต่ด้วยความสามารถเมื่อ Hero ติดอาวุธแล้ว เจ้า Small-Time Buccaneer จะได้รับ Attack มากขึ้นถึง 2 หน่วย(อย่างกะมี Flametongue Totem ติดตัวเลย) Attack ที่มากขึ้นถึง 3 หน่วยทำให้ Small-Time Buccaneer สามารถเทรด Minion Cost 2 หรือ 3 บางตัวได้อย่างชิว ๆ แถมเลือดยังได้มาเป็น 2 หน่วย ทำให้เราไม่สามารถใช้ Hero Power สะกิดให้ตายได้โดยง่าย Small-Time Buccaneer จึงเป็น Minion ที่เก่งเกินค่าร่ายของมัน เมื่อเราสามารถเข้าสมการตามเงื่อนไข Small-Time Buccaneer + ติดอาวุธ = ได้ Minion ร่าย 2 ดี ๆ 1 ตัว หรือไม่ก็ Flame Imp ที่โดนใบ้ตั้งแต่บนมือทำให้ Battlecry ไม่ทำงานนั่นเอง

แต่ความเก่งของ Small-Time Buccaneer ยังไม่หมดแต่เพียงแค่นี้ Small-Time Buccaneer ยังมี Type เป็น Pirate... นี่มันคุ้น ๆ ไหมครับ? ถ้าเราลง Small-Time Buccaneer ไปบนบอร์ด แล้ว Patches the Pirate กระโดดจาก Deck ลงบอร์ด นั่นเท่ากับว่าเราจะได้ Minion Stat รวม 2/3 และหากเราติดอาวุธได้ในเทิร์นหน้าก็จะกลายเป็นร่าย 1 ได้ 4/3 โอ้โห! กันเลยทีเดียว


ส่วนสมการการติดอาวุธก็ไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิด ถ้าจะทำทำให้ความสามารถของ Small-Time Buccaneer ทำงาน เราอาจต้องมองหาการ์ดอาวุธสักใบที่มีค่าร่าย 2 ซึ่งหากเพื่อน ๆ เล่น Hearthstone เป็นประจำในช่วงนี้แล้ว คงรู้สึกว่าอาวุธร่ายน้อย ๆ ไม่ 1 ก็ 2 นี่มันหาง่ายซะเหลือเกินโดยเฉพาะเวลาเจอ Warrior Shaman หรือ Rogue ที่มี Hero Power ชักมีดอยู่แล้ว การ Active Small-Time Buccaneer จึงไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิด (ถ้ามือไม่เน่าหนักจริง ๆ)


มาถึงการ Nerf ลูกเรือ Small-Time Buccaneer กันบ้าง ใน 12up.com เสนอว่าควรจะปรับ Attack เริ่มต้นให้เป็น 0 ไปเลย แล้วเพิ่มขึ้น 2 เมื่อสวมใส่อาวุธ โดยภาพรวม ๆ แล้วก็เป็นการลด Attack ของ Small-Time Buccaneer ลงไป 1 แต่ด้วยวิธีการนี้ หากเพื่อน ๆ มือเน่าไม่มีอาวุธไว้เล่นกับ Small-Time Buccaneer เลย มันก็แทบไม่ต่างจาก Runic Eggs หรือ Basic Totem 0/2 ทั้งหลายแหล่ที่โดยใบ้ของ Shaman เลยสักติ๊ดเดียว ซึ่งในแง่นี้ Small-Time Buccaneer จะหมดประโยชน์โดยสิ้นเชิง หากไม่สามารถเข้าสมการของมันได้


หากถามผมว่า Small-Time Buccaneer  เป็น Minion ที่ OP ไหม ผมก็ยังยืนยันว่ามันยังเก่ง ยัง OP อยู่ครับ แต่ผมก็ยังไม่เห็นด้วยกับรูปแบบการ Nerf ข้างต้นนี้ ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นการพังการ์ดเกินไปหน่อย ถ้าอยากจะลด Attack มันลงเสีย 1 แล้ว ก็ปรับให้ Attack ที่ได้จากความสามารถลดลงเสีย 1 กลายเป็น Enchanted Raven เวอร์ชั่นโจรสลัด+ติดอาวุธเรียบร้อยแล้วยังจะดูดีเสียกว่า อย่างน้อยแม้เราลง Small-Time Buccaneer ลงไปยืนบอร์ดแบบไม่สามารถติดอาวุธได้ ก็ยังสามารถตีเทรดมินเนี่ยนเลือด 1 ได้ ยังคงคุณค่าของตัวมันเองไว้ได้ ไม่ผูกมัดกับเงื่อนไขจากความสามารถเสียจนเกินไป

มากันถึงใบสุดท้ายที่ผมอยากจะขอพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับเพื่อน ๆ กันสักหน่อยกับ Drakonid Operative มังกรตัวใหม่ล่าสุดประจำ Class ของ Priest ร่าย 5 ได้ Stat 5/6 ที่สูงเทียบเท่ากับ Pit Fighter มอนสเตอร์ Cost ร่ายเท่ากันแต่ไร้ซึ้งความสามารถใด ๆ ซึ่งเป็นหนึ่งในมินนี่ยนร่าย 5 ที่ Stat สูงสุด ๆ โดยไม่ต้องสร้างเงื่อนไขอื่น ๆ เพื่อเพิ่ม Stat และไม่มีผลเสียเมื่อเราโยนมันลงบอร์ด

และที่ร้ายกาจที่สุดของมันคือความสามารถของ Drakonid Operative หากเรามีมังกรตัวอื่นอยู่บนมือแล้ว จะสามารถ Discover การ์ดจาก deck ฝ่ายตรงข้ามได้ถึง 3 ใบและสามารถเลือก(Copy) นำมาใช้ได้ 1 ใบอีกต่างหาก การ Discover นี้นอกจากเราจะได้การ์ดดี ๆ (อีกฝ่ายเลือกจัดลง Deck มาก็น่าจะพูดได้เต็มปากเต็มคำว่าเป็นการ์ดดี) จาก Deck ฝ่ายตรงข้ามแล้ว ด้วยวิธีการเดียวกันนี้ยังเป็นการ "ส่อง" Deck ของอีกฝ่าย ทำให้เรารู้ว่าเขายังมีการ์ดอะไรอยู่ใน Deck แน่ ๆ ถึง 3 ใบ และบางครั้งเพียงแค่นี้ก็สามารถทำให้เรารู้ว่าอีกฝ่ายกำลังเล่น Deck อะไรอยู่ซึ่งนั่นทำให้ผู้ใช้ Drakonid Operative สามารถวางแผน Play Around อีกฝ่ายได้อีกต่างหาก ซึ่งถือเป็นความ OP อย่างมากของ Drakonid Operative ที่ไม่เคยมีการ์ดใบไหนของ Hearthstone ทำแบบนี้ได้มาก่อน

Drakonid Operative จึงเป็นมินเนี่ยนที่เก่งทั้งในแง่ของ Stat และความสามารถในใบเดียว แล้วก็ไม่ยากนักหากเพื่อน ๆ เล่น Deck มังกรแล้วจะใช้ความสามารถของมันออกมา (เว้นเสียแต่ดวงซวยมังกรไม่ขึ้นมือติดต่อกันยาว ๆ ล่ะนะครับ)

ทางด้าน 12up.com เองก็เสนอว่าความสามารถพิเศษนี้ควรค่าแก่การเก็บเอาไว้แล้วลดเลือดของมันลงเหลือแค่ 3 ก็แล้วกัน ในรูปแบบนี้ผมก็ค่อนข้างเห็นต่าง หากเพื่อน ๆ เล่นลองเปิดดูการ์ด Minion ของ Priest จะพบว่าส่วนมากแล้วจะมีเลือดมากกว่าพลังโจมตี จะมีก็น้อยตัวเท่านั้นที่ไม่เป็นไปตามนี้ และเลือดก็ไม่ได้น้อยกว่าพลังโจมตีเกือบจะเท่าตัวหากจะทำการ Nerf ในรูปแบบนี้ การปรับ Nerf ในรูปแบบนี้ค่อนข้างแสดงให้เห็นถึง "คุณค่า" ของความสามารถของ Drakonid Operative ที่เกินตัวมันได้เป็นอย่างดี

การออกแบบให้ Minion ของ Priest มีเลือดเยอะ ตูดหนากว่าพลังโจมตี มองในแง่หนึ่งก็มีความหมายถึงการเป็นฝ่ายตั้งรับ ซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับ Hero Power กับ Card Removal ของ Priest ที่มีอยู่เยอะแยะเต็มไปหมด การลดเลือดของ Drakonid Operative ให้น้อยจนสามารถเอา Minion Cost 2 มาตีเทรดเอาได้ง่าย ๆ หรือ อย่างพี่ Small-Time Buccaneer ร่าย 1 เมื่อสวมใส่อาวุธแล้วยังสามารถเทรดทิ้งได้ง่าย ๆ ดูจะผิดผีจากการเป็น Card ประจำ Class ที่เน้นตั้งรับอยู่มากทีเดียว

แต่ก่อนเราจะไปดูการปรับ Nerf ของการ์ดใบนี้ เราอยากจะให้เพื่อน ๆ มองภาพอนาคตต่อจากนี้ เมื่อการ์ดอีกหลายใบของ Priest กำลังจะหลุดออกจากโหมด Standard Deck มังกรของ Priest เองก็ยังโดนผลกระทบจากความเปลี่ยนแปลงระลอกนี้หนักหนาสาหัสอยู่เช่นเดียวกัน



โดยส่วนตัวแล้วผมเห็นการปรับ Nerf Drakonid Operative อาจทำได้ 2 วิธีการคือ 1.) การลด Stat อย่างที่ 12up.com นำเสนอ เพียงแต่การปรับลด Stat นี้ผมเห็นว่าเราควรจะลด Attack ให้น้อยลงมากเสียกว่าจะเป็นการลดเลือดให้ง่ายต่อการจัดการ อาจจะปรับให้ Attack เหลือ 4 แล้วพ่วงด้วยการลดเลือดลงอีก 1 ให้เหลือ 5 ก็น่าจะพอลดความแข็งแกร่งของ Drakonid Operative ให้อยู่ในระดับที่โอเคได้อยู่บ้าง ส่วนวิธีที่ 2 นั้น เป็นการทำลายเสน่ห์ของการ์ดใบนี้อย่างการเปลี่ยนความสามารถ จากที่เป็นการ Discover ขึ้นมาก็เปลี่ยนเป้นการสุ่มการ์ดของ Deck อีกฝ่ายมาเลย 1 ใบ เหมือนกับความสามารถของ Shifting Shade Minion ก่อนหน้านี้ของ Priest

การจะปรับ Nerf Drakonid Operative อาจไม่ใช่เรื่องง่ายนัก เพราะเราจำต้องมองไกลไปถึง Expansion หน้าและการหลุด Standard ของ 2 Adventure และ 1 Expansion เดิม หากในอนาคตไม่มี Card ที่คอยช่วยสนับสนุน Drakonid Operative และ Dragon Priest ให้ไปต่อได้ การใส่ Drakonid Operative ใน Deck ที่ไม่ใช่มังกร อาจติดเพียง Azure Drake ไว้ 2 ตัวก็อาจดูเป็นเรื่องยากเกินไปที่จะ Active ความสามารถของมังกรตัวนี้ หากการ์ดชุดใหม่ไม่มีอะไรมาเติม Deck Dragon Priest ที่ขาดหากไป บางที Drakonid Operative ก็อาจเป็นมังกรสูญพันธุ์(ในโหมด Standard) ไปพร้อมกับการหลุด Standard ของ 2 Adventure และ 1 Expansion เดิมในครั้งหน้าก็เป็นได้

ก่อนจะจากกันผมต้องขอย้ำอีกครั้งว่า นี่เป็นเพียงการแสดงความคิดเห็นของผมในประเด็น "หากว่าจะต้อง Nerf พวกเขาเหล่านี้" เท่านั้น ไม่ได้เป็นการประกาศ Nerf อย่างเป็นทางการของ Blizzard แต่อย่างใดนะครับผม แล้วเพื่อน ๆ ล่ะครับมีความเห็นต่อประเด็นนี้ ต่อพวกเขาเหล่านี้กันอย่างไรบ้างครับ?


kanaken


ข่าวที่เกี่ยวข้อง

กลับขึ้นด้านบน